home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / GI Joe - Cobra Strike.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-08  |  10KB  |  252 lines

  1. G.I. JOE: COBRA STRIKE
  2.  
  3. by Parker Brothers
  4. c 1983
  5.  
  6. Defend and fire!  That's your mission in this battle between the G.I.
  7. Joes and their archenemy Cobra!  Cobra, an evil organization,
  8. determined to take over the world, now slithers back and forth over the
  9. G.I. Joe training camp in the form of a giant cobra snake.  And that
  10. means danger for the G.I. Joe recruits running for shelter between the
  11. training building and headquarters.
  12.  
  13. You see, the Cobra is trying to capture them by shooting venom from its
  14. fangs and laser beams from its eyes.  If hit by venom, a recruit is
  15. "vaporized" until he materializes again...at Cobra Headquarters!  And
  16. if he's hie by a laser beam, he's directly "beamed up!"
  17.  
  18. But you as G.I. Joe can protect the recruits with your atomic-powered
  19. energy shield.  You as G.I. Joe can destroy the Cobra with your
  20. missile-firing guns.  But you must be quick with your wits and deadly
  21. with your aim.  It's a mission for only a highly trained commando like
  22. G.I. Joe--and you.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. OBJECT
  27. ------
  28.  
  29. The object of the game depends on whose side you're on -- the G.I. Joe
  30. Special Mission Forces or Cobra.  If you're playing as G.I. Joe, the
  31. object is to destroy the Cobra while protecting the G.I. Joes.  If
  32. you're playing as the Cobra, the object is to capture four G.I. Joes
  33. before G.I. Joe destroys you.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  38. ----------------------------
  39.  
  40. 1. Select a game level number and number of players (see GAME SELECTION 
  41.    on back page) by pressing down on the GAME SELECT switch.  The game  
  42.    number and number of players will appear at the top of the screen.
  43. 2. Set the DIFFICULTY switch:
  44.    Position A (Expert):
  45.          1-player game.  Your shield must be next to either gun turret  
  46.            in order to fire.
  47.          2-player cooperative game.  Your shield must be next to your   
  48.            own gun turret in order to fire.
  49.          2-player competitive game.  Your shield must be next to either 
  50.            gun turret in order to fire.
  51.          3-player game.  You shield must be next to your own gun turret 
  52.            in order to fire.
  53.    Position B (Novice):
  54.          Your shield may be in any position in order to fire.
  55. 3. Press down the GAME RESET switch and you're ready to start the
  56. action.
  57.  
  58.  
  59.  
  60. THE PADDLES AND JOYSTICK CONTROLLERS
  61. ------------------------------------
  62.  
  63. Plug a set of paddles firmly into the LEFT controller Jack.  The paddle
  64. on the LEFT controls the red shield and red gun turret.  The paddle on
  65. the RIGHT controls the blue shield and blue gun turret.  In a one-
  66. player game, use the LEFT paddle.
  67.  
  68. Use the paddle to maneuver your shield from LEFT to RIGHT between the
  69. two gun turrets.  To fire your missiles, keep the fire button pressed
  70. down.  The missile will explode automatically.  To direct the missile
  71. toward your target, turn the paddle dial LEFT or RIGHT accordingly.
  72.  
  73. Plug the Joystick firmly into the RIGHT controller jack.  The Joystick
  74. controls the Cobra in the two-player competitive and three-player
  75. games, only.
  76.  
  77. Use the Joystick to maneuver the Cobra LEFT and RIGHT.  Press the fire
  78. button in order to drop venom.  Move the Joystick DOWN in order to
  79. shoot a laser beam.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. PLAYING
  84. -------
  85.  
  86. The way in which you play the game depends on the number of players and
  87. whether you play as G.I. Joe or as the Cobra.
  88.  
  89. The one-player game is indicated by "i" at the top of the screen.  In
  90. this game, you're G.I. Joe; the Cobra is computer-controlled.
  91.  
  92. The two-player cooperative game is indicated by "ii".  In this game,
  93. both players are G.I. Joes.  You play simultaneously, both trying to
  94. destroy the Cobra together.  The Cobra is computer-controlled.  Two-
  95. player strategy can be really exciting.  As one G.I. Joe defends, the
  96. other can fire.  Then you can trade roles.  Or both G.I. Joes can work
  97. their own strategies--but at the same time.  There are all kinds of
  98. possibilities when two G.I. Joes work together against the enemy!
  99.  
  100. The two-player competitive game is indicated by "i i".  In this game,
  101. one player is G.I. Joe; the other player is the Cobra.
  102.  
  103. The three-player game is indicated by "iii".  In this game, two players
  104. are the G.I. Joes; the third is the Cobra.
  105.  
  106.  
  107.  
  108. PLAYING G.I. JOE
  109. ----------------
  110.  
  111. Using your shield.  When playing as G.I. Joe, use your shield to block
  112. vaporizing venom being dropped onto the recruits from the Cobra's
  113. ferocious fangs.  Watch the Cobra as it slithers left and right over
  114. the recruits running for shelter below.  Keep your eye on the venom as
  115. it drops and try to get your shield underneath it in time.  The further
  116. left or right you turn the paddle dial, the faster the shield will
  117. move.  Keep this in mind in order to use your shield most effectively.
  118.  
  119. [Image of the playing screen.  The Recruits are the people running from
  120. right to left.  The gun turrets are on the left and right and fire at
  121. the Cobra snake.  The Shield is the thing that moves back and forth and
  122. can block the Cobra's venom.  They look like an upside down "u".]
  123.  
  124. In higher rounds of game play, the Cobra also shoots laser beams with
  125. the power to "beam up" a recruit into captivity.  Just before it does
  126. so, however, you'll receive a warning.  The Cobra stops moving, emits a
  127. warning sound, and turns a bright color.  This tells you that in a
  128. second, the laser beam will fall.  So you'd better move your shield
  129. under it fast or it could mean "capture" for any recruits in its path!
  130.  
  131. [Image of the Cobra firing the laser and the shield blocking it.]
  132.  
  133. Firing your missiles.  To fire your missiles, keep the fire button
  134. pressed down while you turn the paddle dial left or right.  Use these
  135. directions to guide the missile toward your target.  Try to hit the
  136. Cobra right in either eye; a hit to the body won't count.  As soon as
  137. you release the fire button, the paddle dial controls your shield once
  138. again.
  139.  
  140. Each time you make a direct hit to the eyes, it's indicated at the
  141. bottom of the screen.  Make eight hits to the eyes, and you've
  142. destroyed the Cobra!  The Cobra will split in two and disappear from
  143. the screen.  
  144.  
  145. The Bonus Shot.  Every so often during higher rounds of game play,
  146. you'll hear three rising notes.  If you can hit the Cobra in the eyes
  147. at that moment, the Cobra is instantly destroyed and you score 10,000
  148. bonus points!
  149.  
  150. [Image of the playing screen.  The number of hits is the number in the
  151. bottom center of the screen.]
  152.  
  153.  
  154.  
  155. PLAYING THE COBRA
  156. -----------------
  157.  
  158. When playing the Cobra, try to hit all four of the G.I. Joe recruits as
  159. they run for shelter at the bottom of the screen.  To do so, drop venom
  160. from your fangs by pressing the fire button on the Joystick.  Or shoot
  161. a laser beam by moving the Joystick DOWN.  Direct your shots by
  162. maneuvering the Cobra with your Joystick LEFT and RIGHT over the
  163. movement of the G.I. Joe beneath you.  The number of recruits remaining
  164. in the game is monitored at the bottom left of the screen.
  165.  
  166. Eliminate all four recruits before G.I. Joe destroys you, and you've
  167. won the game.
  168.  
  169.  
  170.  
  171. END OF ROUND/END OF GAME
  172. ------------------------
  173.  
  174. In games in which the Cobra is computer-controlled, you'll progress
  175. from one round to the next--as long as you can destroy the Cobra before
  176. it gets all four recruits.  If you do so, a Cobra of a different color
  177. will appear on screen for the next round.  As you move from one round
  178. to the next, the game becomes a little more difficult: the Cobra moves
  179. faster, drops more venom, and shoots more laser beams.
  180.  
  181. But if the Cobra destroys all four recruits before G.I. Joe destroys
  182. it, the game ends.
  183.  
  184. In games in which the Cobra is player-controlled, you do NOT progress
  185. from one round to the next.  The game simply ends when either G.I. Joe
  186. destroys the Cobra or when the Cobra destroys all four G.I. Joes.
  187.  
  188.  
  189.  
  190. LEVELS OF DIFFICULTY
  191. --------------------
  192.  
  193. There are four levels of difficulty.  Level one is the easiest; level
  194. four is the most difficult.  Each level has one-player, two-player
  195. cooperative, two-player competitive, and three-player options.  See the
  196. GAME SELECTION box for the level at which you wish to play.
  197.  
  198. To play again at the same game level, either press the GAME RESET
  199. switch or press the fire button in the LEFT paddle controller.
  200.  
  201. To play at a different game level, press the GAME RESET switch.
  202.  
  203. -----------------------------------------------------------------------
  204.  
  205. GAME SELECTION
  206. --------------
  207.  ______________________________________
  208. |         |                            |
  209. |  LEVEL  |           SPEED            |
  210. |_________|____________________________|
  211. |         |                            |
  212. |    1    |  slow Cobra, slow shields  |
  213. |_________|____________________________|
  214. |         |                            |
  215. |    2    |  fast Cobra, slow shields  |
  216. |_________|____________________________|
  217. |         |                            |
  218. |    3    |  slow Cobra, fast shields  |
  219. |_________|____________________________|
  220. |         |                            |
  221. |    4    |  fast Cobra, fast shields  |
  222. |_________|____________________________|
  223.  
  224.  
  225.  
  226. SCORING
  227. -------
  228.  
  229. As G.I. Joe (whether playing alone or with another player), your score
  230. is displayed at the top of the screen throughout the game.  Points
  231. accumulated as follows:
  232.  
  233. Each recruit reaching safety.............................. 10 points
  234. Hitting the Cobra's eyes................................. 100 points
  235. Destroying the Cobra.................................... 1000 points
  236. Making the Bonus Shot................................. 10,000 points
  237.  
  238. Note: For every 10,000 points scored, you'll receive one additional
  239. recruit.  In all the games, the Cobra does NOT score points.
  240.  
  241.  
  242.  
  243. And of course, this game was made by Parker Brothers in 1983.  This
  244. game manual was typed in by me!  Who am I?  I am Eddie Beiles.  I can
  245. be reached at beiles@lambada.oit.unc.edu if you have any questions about 
  246. this game manual.  Or you can email me and thank me for typing it in.  
  247. Anyway, enjoy the game and this wonderfully typed in manual.      4/8/95
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.